home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / inet4_5.arj / 3DOPRC.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  12KB  |  191 lines

  1. Subject: PRess release! 3DO Unveils M2: TODAY!!!!!
  2. Date: Tue, 2 May 1995 16:42:37 GMT
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. WP    BW0056  MAY 02,1995       7:05  PACIFIC      10:05  EASTERN   (
  8. BW)(3DO-2)(THDO) 3DO Unveils 64-Bit M2 Technology  
  9.    Business Editors/Computer Writers  
  10.    NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--May 2, 1995--The 3DO Company today  unveiled
  11. its highly anticipated, next-generation M2 technology.   3DO's M2 64-bit
  12. architecture is designed to create a quantum leap in  advanced CD
  13. entertainment technology.  Leveraging 3DO's high-end 3-D  image and sound
  14. processors and IBM and Motorola's PowerPC  microprocessor, M2 technology
  15. rivals image quality and performance  of workstations and the most popular
  16. arcade machines. 
  17.    "It's a quantum leap for the industry in both graphics speed and 
  18. quality," said Trip Hawkins, 3DO's President and CEO.  "We're  raising the
  19. bar again."  M2 Performance Breakthrough  
  20.    3DO designed the M2 architecture to deliver breakthrough  processing
  21. performance and the highest quality graphics and digital video for consumer
  22. interactive entertainment software. 
  23.    "The M2 polygon performance alone is phenomenal," said Hugh  Martin,
  24. 3DO's Chief Operating Officer.  "M2 easily beats many  expensive graphics
  25. workstations and outpaces popular coin-op arcade  systems.  With its
  26. advanced graphics, video, and sound capabilities,  M2's powerful 64-bit
  27. architecture will enable software developers to  create titles that provide
  28. a whole new level of realism and engaging  experiences not previously
  29. available on advanced CD entertainment  systems." 
  30.    Based on 10 revolutionary custom graphics, sound, and I/O  processors
  31. designed by 3DO, and an IBM PowerPC 602(TM)  microprocessor specially
  32. designed with 3DO interactive applications  in mind, the M2 architecture
  33. processes more than one million  polygons per second.  Each of the multiple
  34. M2 processors is  dedicated to specific tasks to optimize superior image
  35. quality and  performance.
  36.  These processors are supported by the powerful system  resources that M2
  37. technology provides, including a 64-bit data bus,  48 megabits of memory,
  38. and a memory subsystem capable of delivering  528 megabytes per second. 
  39. MPEG-1 digital video decompression  technology is also designed into the
  40. core M2 architecture for  built-in VHS-quality digital video capability. 
  41.    "The superior price and performance of the PowerPC 602 is  enabling new
  42. classes of advanced home entertainment software," said  Phil Hester,
  43. General Manager, Systems Technology and Architecture  Division, IBM. 
  44. "Working together with 3DO, we've defined the 602  with unique capabilities
  45. to make M2 the best possible technology for  interactive entertainment
  46. applications.  3DO's 64-bit M2 system  architecture will forever change the
  47. way people play, learn, and  interact." 
  48.    The highly integrated M2 architecture was developed from the  ground up
  49. and is the result of working with the world's leading  processor, graphics,
  50. and audio system designers. 
  51.    "IBM and Motorola's world class manufacturing process will allow  us to
  52. achieve superior performance through higher integration," said  Hawkins. 
  53. "With the PowerPC microprocessor and 3DO's custom M2  processors, we have a
  54. processor family that offers truly  next-generation performance."  Beyond
  55. the Bits  
  56.    M2's revolutionary image quality and performance features will  enable
  57. development of interactive entertainment software that  provides an
  58. unprecedented level of realism, with richly detailed  interactive worlds
  59. containing multiple, complex 3-D characters.   With photorealistic images,
  60. high frame rates, VHS-quality video, and  theatre-quality sound, the M2
  61. interactive software experience will  be radically better than anything
  62. consumers are familiar with today. 
  63.    "The M2 capabilities demonstrated today go far beyond anything 
  64. currently available on the market or in development for the advanced  CD
  65. entertainment market," said Martin.  "Feature like Gouraud  shading,
  66. filtered textures, 3-D perspective correction, and complex  scenes
  67. requiring performance in the hundreds of thousands of  polygons per second,
  68. will take gamers into a whole new dimension of  realism and fun." 
  69.    "With the first 3DO system, we delivered the very best  interactive
  70. entertainment experience for the home," added Hawkins.   "M2 will once
  71. again set the standard -- this time for the 64-bit  advanced CD
  72. entertainment experience." Advanced Graphics and Video Features  
  73.    M2 technology was designed to enable software companies to  provide
  74. consumers with complex, photorealistic 3-D worlds and  characters and full
  75. motion digital video mixed with  computer-generated graphics that move
  76. seamlessly.  M2 will enable  software companies to develop interactive
  77. entertainment titles that  offer lifelike graphics at tremendous speeds
  78. with considerably more  action than has previously been possible in
  79. interactive titles. 
  80.    3DO's M2 architecture includes several key features for  achieving
  81. breakthrough image quality and performance.  These  features, which are
  82. built into and performed by the M2 hardware,  will enable software
  83. developers to easily and efficiently provide  richer, more sophisticated
  84. graphic images and engaging entertainment  experiences.  Software designers
  85. simply apply these advanced effects  to an image and the M2 technology does
  86. the rest of the work.  
  87.    -- Gouraud Shading and Lighting -- M2 technology allows  designers to
  88. apply a significant number of lighting effects to an  object or scene. 
  89. Light sources are then reflected realistically off  of objects based on
  90. where the light source is in relation to the  object.  Gouraud shading is
  91. applied to the object to create the  appropriate colors and shadows in the
  92. scene.  The result is images  and scenery with brilliantly curved and
  93. smooth surfaces.  
  94.    -- Texture Mapping -- Texture mapping is used to apply a graphic 
  95. texture to polygon-based models to give the modelled object the  desired
  96. look.  3DO's M2 texture mapping capability renders polygons  delivering
  97. more than 100 million pixels per second and supports a  wide range of data
  98. types, including video.  
  99.    -- Filtering -- Filtering is the process used to make objects  and
  100. textures appear smoother and more natural by averaging and  softening an
  101. image's pixel edges.  Filtering creates more realistic  images while using
  102. simpler geometry.  
  103.    -- Mip mapping -- Mip mapping is used to provide a smooth  texture
  104. appearance as an object moves closer to or farther away in a  scene. 
  105. Through mip mapping, the system dynamically uses different  levels of
  106. texture detail based on the object's distance from the  camera.  The images
  107. will appear to scale more smoothly and maintain  their visual clarity
  108. regardless of camera distance, yet only the  original texture is needed.  
  109.    -- Z-Buffer - A two-dimensional world is described by two axes  -- X and
  110. Y, or horizontal and vertical.  A three-dimensional world  adds a third
  111. axis, Z, which allows objects to be placed anywhere  within a
  112. three-dimensional space.
  113.  When one object sits in front of  a second object, the Z dimension tells
  114. the system where each object  is relative to others. 
  115.    The Z-buffer manages complex objects intersecting dynamically  and
  116. enables automatic hidden surface calculations.  The system  automatically
  117. knows for any given visual perspective what the user  will see, and
  118. therefore which polygons to render.  For example, if a  car drives in front
  119. of a tree, the system automatically determines  that it does not need to
  120. render that portion of the tree which is  hidden behind the car.  M2
  121. Z-buffering is provided in the hardware  as with coin-op arcade machines
  122. and workstations, while other  systems only allow for Z-buffering to occur
  123. in software.   Z-buffering provides a big performance gain when using
  124. complex  graphic models.  
  125.    -- Perspective correction -- 3-D perspective correction takes  the Z
  126. dimension into account when mapping a texture to a polygon.   The M2
  127. technology automatically modifies the textures in a scene to  appear with
  128. the proper perspective, based on user interaction.  This  results in fewer
  129. artifacts and simpler geometry than for competing  systems.  
  130.    -- Transparency -- Transparency enables complex images and  special
  131. effects to be built with simple geometric models.  The M2  architecture
  132. also provides alpha channel support, which enables  software designers to
  133. control the level of transparency in a model  pixel by pixel in real time. 
  134. For instance, one large polygon can be  drawn and a texture can be mapped
  135. with transparency applied to  appropriate pixels to create the desired
  136. effect.  
  137.    -- Hardware-based MPEG-1 video decompression -- The M2  technology is
  138. designed with built-in MPEG-1 video decompression to  provide VHS-quality
  139. digital video capability.  In addition to using  digital video
  140. decompression for playback, M2 treats decompressed  video like any other
  141. type of data.  This advanced technique enables  designers to apply
  142. decompressed running video to an object like any  other texture.  With this
  143. feature, M2 hardware has the video effects  capability of machines costing
  144. many thousands of dollars.   Additionally, multiple streams of digital
  145. video can be incorporated  in a title at one time.   Software Development
  146. Environment  
  147.    Software design expertise in developing 32-bit 3DO titles is  scalable
  148. to the new M2 architecture.  As part of its M2 technology  strategy, 3DO
  149. has taken advantage of its current operating system  and development tools
  150. to minimize the M2 development learning curve.  The company leveraged and
  151. migrated many critical components of its  32-bit platform development
  152. environment to the M2 development environment, including its core operating
  153. system, enhanced with new  2-D and 3-D graphics functions to enable
  154. software companies to  produce M2 titles faster and more easily than
  155. developing first  titles for other new architectures.  M2 Product Designs  
  156.    The M2 system architecture was designed to provide 3DO hardware 
  157. partners with the flexibility to produce products to meet a variety  of
  158. consumer needs, including add-on upgrades for current 3DO  Interactive
  159. Multiplayer customers, as well as integrated standalone  M2 systems. 
  160.    "3DO was first to market with a 32-bit system, and others have  adopted
  161. our concept of the product," said Hawkins.  "But nobody else  has anything
  162. like M2."
  163.    The company expects to announce M2 hardware and software  partners and
  164. specific M2 product launch plans at a later date. 
  165.    Based in Redwood City, Calif., The 3DO Company (NASDAQ:THDO)  develops
  166. and licenses advanced interactive technology to hardware  and software
  167. companies worldwide.  The company's award-winning  product design, the
  168. 32-bit 3DO Interactive Multiplayer system, was  created to deliver a
  169. breakthrough in interactive entertainment at an  affordable price.  3DO
  170. also develops, publishes, and distributes  CD-ROM software products and
  171. peripherals for the 3DO system.  The  current 3DO system is available
  172. worldwide from Panasonic, GoldStar,  Sanyo, and Creative Labs. -0- 
  173.    Note to Editors:  3DO, the 3DO logos, and Interactive  Multiplayer are
  174. trademarks and/or registered trademarks of The 3DO  Company.  All other
  175. brand or product names are trademarks and/or  registered trademarks of
  176. their respective owners.  
  177.    --30--crd/sf    
  178.    CONTACT:  The 3DO Company 
  179.              Diane Hunt, 415/261-3214 
  180.              Tuesday Uhland, 415/261-3142  
  181.    KEYWORD:  NEW YORK CALIFORNIA 
  182.    INDUSTRY KEYWORD:  COMPUTERS/ELECTRONICS COMED PRODUCT 
  183.                       INTERACTIVE/MULTIMEDIA ENTERTAINMENT RETAIL  
  184. REPEATS: New York 212-575-8822 or 800-221-2462; Boston 617-330-5311 or     
  185.     800-225-2030; SF 415-986-4422 or 800-227-0845; LA 310-820-9473    
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.